Бросай своих солдат в такое место, откуда нет выхода, и тогда они умрут, но не побегут. Если же они будут готовы идти на смерть, как же не добиться победы. Сунь-цзы. "Искусство Войны".
Тут собрана краткая информация на некоторые интересующие вас вопросы, ответы на которые в интернете найти будет затруднительно. Статья очень полезна новичкам твинководства. =) >>> Читать полностью >>>
Маги 19 уровня имеют ужасающий урон дальних атак, но с выживаемостью у них гараздо хуже чем у к примеру хантов.
В этом плане комфортная игра твинком магом сильно зависит от наличия на поле не стада, а команды. Что наверное
скорее исключение чем правило, поэтому праильная игра должна строится вокруг неровностей местности.
Уровень игры очень зависит от способности держать дистанцию. При этом мы сталкиваемся с проблемой медленных кастов
в результате чего противники часто уходят из радиуса поражения. Грамотного мага отличают правильное применение овцевания и
своевременное снимание дотов чернокнижников с себя и коллег. Класс интересный, но на любителя.
Ключевые слова: World of Warcraft (WoW),
БГ 10-19 Ущелье Песни Войны (варс, варсонг), твинк, маг 19.
Инструкция для тех, кто не умеет фейкать, и тех, у кого взят подобный талант. 1. Каст фрост/аркан школы. 2. Кик в каст. 3. Каст желаемой школы(в данном случае, как я понял из контекста, фаер школы). 4. ??? 5. PROFIT!
Фрост хорошо, но и фаир не отстает. Бегает у нас такое тело по бг, даже невозможно отхилить его урон. Тут главное хорошая маскировка или прятатся за спинами ребят покрепче.
Я думаю, что мага нужно во фросте делать, так как фаеру не дадут нормально скастануть фаерболл всякие ханты, а аркан маги наносят не слишком сильный дамаг и тратят много маны.
210 или даж 212 потолок спд огня собрать можно, но оно того явно не стоит, теряется крит, манка, хп, а если добавить масло духи и чокопай вообще около 380-400+ собрать можно спд, не дай бог еще взять берсу и критануть